Hovedmenu
Devolutions-blog

Nyheder, opdateringer og indsigter fra Devolutions.

Sysadminotaur 3000 views youtube devolutions blog

Sysadminotaur-filmen Vault er blevet låst op … 3.000 gange!

Animationskortfilmen _Vault_ markerer en stor milepæl for Sysadminotaur med over 3.000 visninger. Den viser, hvordan tegneserien har udviklet sig til en hel 2D-animeret verden.

Hej Sysadminotaur-fans!

Vi har spændende nyt: vores helt egen animationskortfilm fra Sysadminotaur, Vault, har officielt rundet 3.000 visninger på YouTube! Det er over 3.000 øjeblikke med grin, akavet pinlighed, himmelvendte øjne og nik à la „jep, det er totalt mit kontor“. Det kan virke som et beskedent tal, men for os er det en kæmpe milepæl. Så lad os bruge et øjeblik på at se tilbage på Vaults rejse indtil nu, hvad der skulle til for at lave den, og hvad der venter forude.

Har du ikke set den? Få dig et godt grin!

Hvad er Vault?

Vault er den allerførste animationskortfilm fra Sysadminotaur-universet. Den er direkte inspireret af tegneserie nr. 30 („Vault“), som hurtigt blev en af de mest populære striber i serien. Kortfilmen havde premiere den 31. oktober 2019 og blev dermed et perfekt punktum på måneden for cybersikkerhedsbevidsthed. Hvor den oprindelige tegneserie fangede humoren i nogle få statiske ruder, løftede den animerede version det hele til et helt nyt niveau med bevægelse, stemmeskuespil og stemning. Animatoren Patrick Désilets stod i spidsen for projektet og vækkede Sysadminotaur til live i traditionel 2D-animation med rige baggrunde, teksturer og lys, der gav en dybde ud over den minimalistiske tegneseriestil.

Selv om den færdige kortfilm kun varer omkring et minut, strakte produktionen sig over næsten to år — ikke i ét langt stræk, men i kreative ryk mellem andre projekter. At oversætte Sysadminotaurs skæve, udtryksfulde figurer fra statiske ruder til animation i fuld bevægelse viste sig at være mere komplekst end ventet. Figurerne var ikke oprindeligt designet til at bevæge sig rundt i en scene, så Patrick måtte gentænke proportioner, gestik og endda dele af designet for at gøre dem klar til animation. Dertil kom det at bygge troværdige miljøer med ensartet lys og teksturer, hvilket gjorde opgaven klart sværere end tegneseriernes ligefremme stil.

Lyd og stemmeskuespil var en anden afgørende del af processen. John Mondelli og Scott Moat lagde stemmer til, som gav figurerne en ny dimension, mens Jared Arnolds lyddesign tilføjede suspense, publikumsstøj og præcis den rette mængde overdrivelse til at få pointen til at lande. Det var ikke nok bare at animere striben. Hele stemningen skulle skabes, så humoren bar over i videoformatet. Timing var faktisk en af de største udfordringer — en vittighed, der tager få sekunder at læse i en tegneserie, kan føles langtrukken i animation. For at løse det lagde Patrick ekstra billeder og reaktioner ind, fra baggrundsdetaljer til publikumsoptrin, så timingen føltes naturlig, og humoren ramte.

Til sidst er her et par refleksioner fra manden bag filmen, Patrick Désilets.

„Det animerede projekt var et vendepunkt for Sysadminotaur. Det var teknisk ret ambitiøst for et énmandshold, der også havde andre deadlines.

Der er mange måder at animere en tegnefilm på (nogle hurtigere, nogle flottere), og vi valgte den traditionelle metode, hvor hvert billede tegnes i hånden (ingen udklipsdukker eller computerinterpolation), hvilket er meget tidskrævende. Det meste blev tegnet på en Wacom-tablet, men tilgangen var lige ud af æraen med at bladre sider over et lysbord — bortset fra at jeg ikke havde jakkesæt på.

Det, der gjorde det til et vendepunkt, var, at teknikken krævede mere struktur: figurerne skulle være konsistente, og miljøerne skulle „eksistere“ fra alle vinkler. Den oprindelige æstetik var (bevidst) mere som en indie-tegneserie: stregerne var løse og næsten vaklende, og baggrundene var abstrakte og minimalistiske. Det afspejlede på en måde Devolutions’ underdog-rolle som virksomhed på det tidspunkt. Men til en animeret tegnefilm, selv når det hele stadig er 2D, skal alting „eksistere“ i et 3D-rum.

Så figurerne blev meget mere solide efter det, men vigtigst af alt gennemgik baggrundene en stor forandring. Af hensyn til historien skulle miljøerne se skræmmende ud. Idéen var, at sikkerheden er uigennemtrængelig. Men vores oprindelige stil manglede den slags storhed.

At finde en retning, der formidler det og stadig føles sammenhængende med tegneseriernes tegneserieagtige, udtryksfulde og uperfekte stil, var en af de store udfordringer i projektet, og det krævede mange forsøg. Kombinationen af overdrevne volumener, skarpe vinkler og stemningsfuld belysning endte med at påvirke alt fra headers på websitet til eventplakater.

Scenen, hvor Bob går gennem et lyst metallisk rum hen til den sidste sikkerhedsdør, definerede i bund og grund det børstede metallook, vi nu ser på så meget af vores materiale. Vi gik lidt over gevind med teksturerne i kortfilmen, og det er noget, vi siden har skruet ned for, men det giver en slags organisk særhed, der stadig føles ret unik.

Stilen har udviklet sig siden: mere polerede figurer, fuld farve, mere finish, og det er den her kortfilm, der satte os på det spor. 3.000 visninger er ikke ligefrem et viralt hit, men de pæne ord, vi har fået (og stadig får), er det, der gør det til en sejr. Så til alle, der har set den: tak. Ikke dårligt for et lille projekt, der endte med at omforme hele vores visuelle univers.“

Se Vault på YouTube

Hvis du endnu ikke har set Vault, eller hvis du er klar til at se den igen, kan du gøre det lige nedenfor. Vi glæder os til at blive ved med at bygge den her verden sammen med dig — én tegneserie, én kortfilm og ét grin ad gangen.