Halo Infinite se dio a conocer por primera vez en el E3 2018, y estaba previsto su lanzamiento a finales de 2020, coincidiendo con la llegada de la nueva consola Xbox Series X. Sin embargo, tras el avance de parte de la jugabilidad, se produjo una enorme cantidad de críticas debido al pobre rendimiento gráfico. Como resultado de esta reacción negativa, 343 Industries decidió posponer el lanzamiento hasta el 8 de diciembre de 2021, poco más de 6 años después del lanzamiento de Halo 5.
De lo más alto a lo más bajo
Desde el primer título de Halo hasta Halo: Reach (desarrollado por Bungie), los jugadores elogiaron la experiencia en solitario. Los juegos eran divertidos, y las historias resultaban atractivas. Sin embargo, desde que 343 Industries decidió seguir el ejemplo de Bungie creando una experiencia propia, las cosas se han quedado cortas. Halo 4 y Halo 5 generaron muchas críticas negativas. También hubo una crítica importante hacia el hecho de que la campaña de marketing de Halo 5 fue engañosa. Era difícil de entender cómo una de las sagas más queridas en la historia de los videojuegos estaba fracasando de esta manera.
No es una exageración decir que, para 343 Industries, Halo Infinite (que no es gratuito) va a redimir la reputación de esta saga, o posiblemente la destruirá sin remedio. Este arco de redención comienza con la promesa de que Halo Infinite volverá a los pilares fundamentales de la saga (previos a Halo 4 y Halo 5). Pasar de misiones lineales a un mundo casi abierto en el que se puede vagar y disfrutar de todo lo que el universo tiene para ofrecer podría ser algo increíble, o un desastre. Existe el riesgo de que los jugadores sientan una sensación de falta de propósito y aburrimiento si no hay suficiente que hacer entre la trama principal, o si las cosas se vuelven demasiado repetitivas. Las expectativas y esperanzas son muy altas, y no solo para 343 Industries y la saga Halo, sino para los juegos AAA en general que salen de los grandes estudios.
Se lanza el multijugador de Halo Infinite
Los jugadores más experimentados saben que el 15 de noviembre de 2001 es una fecha especial en la historia. Hay dos razones para ello. La primera es que la Xbox original se lanzó ese día. Y la segunda es que Halo: Combat Evolved, el primer título de la saga Halo, se lanzó ese mismo día. Así, para conmemorar estos hitos, el 15 de noviembre de 2021, 343 Industries lanzó la beta gratuita del multijugador de Halo Infinite. Decir que la comunidad de jugadores estaba entusiasmada con esto es quedarse corto. Después de seis años de espera, ¡la expectación era electrizante!
Reacción positiva
En general, las críticas han sido bastante positivas, y el juego cumplió con las expectativas de muchos fans acérrimos, nuevos jugadores y críticos. En mi opinión, la jugabilidad se siente bien; el juego es bonito y divertido de jugar. Además, parece que la escena competitiva ya está en buena forma. Grandes organizaciones ya han fichado a jugadores y cuentan con sus propias skins dentro del juego, y el primer torneo fue seguido por más de 50.000 fans.
Problemas con la XP
Como he mencionado, el multijugador de Halo Infinite es un juego gratuito. Sin embargo, sigue habiendo opciones para gastar dinero. Los jugadores pueden comprar un pase de batalla, que desbloquea equipamiento, colores y otros elementos estéticos/cosméticos para el personaje del juego, completando desafíos y ganando XP para avanzar por los niveles del pase de batalla (1-100).
El problema con el sistema de progresión es que no se gana mucha XP simplemente jugando al juego. Hay que jugar tipos de partida específicos para completar los desafíos. A veces, esto obliga a jugar modos de juego que no gustan, simplemente para conseguir las recompensas que ya se han pagado. La buena noticia es que 343 Industries, al parecer, está escuchando a los jugadores y tomándose en serio sus comentarios. Se están realizando actualizaciones para solucionar este tipo de problemas. Sí, resulta un poco frustrante. Pero me gusta el hecho de que los desarrolladores se esfuercen por crear una experiencia increíble. Eso me da esperanzas de que las cosas mejorarán. Y, además, no hay que olvidar que el juego es gratuito.
Trampas
En el pasado, Halo era un juego exclusivo de consolas Xbox. Pero ahora también está disponible en PC, lo que plantea otra gran preocupación: las trampas. Por desgracia, los tramposos ya están perjudicando la experiencia, y si el problema no se soluciona rápidamente, veremos cómo los jugadores se marchan en masa.
La situación actual
Los videojuegos se encuentran ahora mismo en una situación extraña. Al lanzarse, algunos de ellos ya cuentan con todas las funciones necesarias, y están pulidos y son brillantes, de modo que los jugadores disfrutan de la mejor experiencia posible. Pero en los últimos años, la mayoría de las veces los grandes estudios (y, para ser justos, también algunos jugadores) se muestran demasiado impacientes. Los juegos se lanzan uno o dos años después de su última entrega, lo cual es demasiado rápido. Esto ocurre especialmente en el caso de los juegos multijugador en línea, y los desarrolladores los lanzan en un estado de “trabajo en curso”. Básicamente, puede llevar uno o dos años después del lanzamiento inicial corregir los errores que arruinan la experiencia, resolver los problemas de servidor y terminar de completar el contenido del juego. El peor ejemplo de un juego lanzado con prisas, en mi experiencia, es Battlefield 2042. El juego es apenas jugable. Tiene menos contenido que entregas anteriores, y un mes después de su lanzamiento es uno de los videojuegos peor valorados de la historia en Steam. En estos momentos, el 66 % de las casi 70.000 reseñas son negativas.
Mirando hacia el futuro
¿Reactivará Halo Infinite la saga Halo, o acelerará su declive? Solo el tiempo lo dirá. Yo ya sé a qué voy a dedicar las vacaciones, y estoy seguro de que muchos de mis compañeros jugadores harán lo mismo. Esperemos que Halo Infinite nos regale horas y horas de emoción, desafíos y, sobre todo: ¡DIVERSIÓN!
